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以下是品牌接触游戏玩家的四种方式_logo 注册

2023-03-08

本文是转发logo 注册创作思路文章,通过对logo 注册的经验和作品分享,为设计与营销赋能、共同进步!


注:配图为UCI联合创智VI设计公司作品


logo 注册原文直译:

将近70%的美国人每天都玩某种电子游戏。

而且,随着直播、移动游戏、AR和虚拟现实的增长,这个数字可能会变得更大。

尽管领先的直播平台Twitch.tv拥有数百万播放自己游戏视频的用户,但许多智能手机用户也发现自己每天都在玩多个手机游戏。

现在,似乎每个人都有一个视频游戏或游戏平台。随着许多游戏和游戏系统开始使用新兴技术,营销人员在这一领域变得更加积极。

尽管大公司比以往更多地关注游戏内营销策略,但接触游戏玩家的兴趣其实并不新鲜。事实上,视频游戏营销领先于一些当今最流行的视频游戏控制台。虽然品牌认知策略在这一领域有所发展,但它们几乎一直都存在。

除了新兴媒体可能为视频游戏行业的营销人员提供的机会之外,游戏受众也反映了许多面向消费者的品牌的目标受众。这意味着视频游戏平台可能是品牌与目标受众联系的绝佳场所。

游戏玩家主要是千禧一代,男女比例相当,他们随着游戏行业一起变老。当最早的不太复杂的游戏问世时,他们还是孩子,千禧一代已经变得非常精通技术,并接受了今天更具创新性的游戏平台。

由于他们的年龄,千禧一代也能够在家里做出大大小小的购买决定。在他们生活的这个阶段,千禧一代可以购买或租赁广泛的产品,从软饮料到移动设备,再到汽车。这也是为什么营销人员把目标放在这个年龄层普遍存在的媒介上的原因之一,比如游戏空间。

除了更新的游戏内容,千禧一代也对让他们感到怀旧的游戏反应良好。这方面的一个例子是模仿20世纪80年代任天堂的游戏系统任天堂转换的成功发布。在推出的21个月内,售出了870万台开关,成为有史以来销售最快的游戏主机。

当营销人员读到与视频游戏营销相关的可能机会时,他们可能会想知道品牌实际上是如何利用这种媒体来推广产


注:配图为UCI联合创智VI设计公司作品


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